20.04.2023
Esta aula teve como objetivo de começarmos a usar o programa 3DS Max, saber as suas funcionalidades, como transferir um objeto em modelação em Autocad para este programa, entre outros.
Começamos por usar o comando purge no ficheiro do .dwg da UHouse, o que vai limpar tudo o que já não necessitámos, como por exemplo linhas auxiliares. Finaliizámos ao guardar o ficheiro em .stl para poder correr no 3DS Max.
Abrimos o programa 3DS Max e vamos personalizar o nosso mode de trabalho, ou seja vamos ao render setup e mudamos de arnold para scaleline renderer.
Esta aula teve como objetivo de começarmos a usar o programa 3DS Max, saber as suas funcionalidades, como transferir um objeto em modelação em Autocad para este programa, entre outros.
Começamos por usar o comando purge no ficheiro do .dwg da UHouse, o que vai limpar tudo o que já não necessitámos, como por exemplo linhas auxiliares. Finaliizámos ao guardar o ficheiro em .stl para poder correr no 3DS Max.
Abrimos o programa 3DS Max e vamos personalizar o nosso mode de trabalho, ou seja vamos ao render setup e mudamos de arnold para scaleline renderer.
Após a mudança de render setup, vamos abrir o ficheiro que guardámos da Uhouse em .stl, da qual nos vai aparecer nas quatro 'janelas' em 3D, em planta, vista de frente e vista de perfil. O que acontece ao abrirmos o documento em .stl, o objeto vem isolado sem diferenciação das layers. Para a resolução deste problema vamos abrir o documento em .dwg e quando nos aparece uma janela vamos configurar algumas opções e na opção "Derive AutoCAD Primititives by" escolhemos a opção "Entity", e assim irá separar cada layer.
Por fim, guardamos o ficheiro em 3DS Max, ou seja em .stl, e na aula a seguir vamos prosseguir com o exercício.
Por fim, guardamos o ficheiro em 3DS Max, ou seja em .stl, e na aula a seguir vamos prosseguir com o exercício.