16.03.2023
Para iniciarmos este exercício começamos com o comando box, para criar um cubo, com as coordenadas 0,0 e com 10,10,10 (tamanho do sólido).
Seguidamente com o comando xline criámos uma reta numa das arestas inferiores do sólido, e fizemos offset da mesma com uma distância de 2.5 até a aresta paralela. Repetimos o mesmo processo nas arestas perpendiculares, e assim obtivemos uma malha. O propósito desta malha foi para nos orientarmos onde colocaríamos as pintas do dado em cada face do mesmo.
Com o comando sphere posicionámos a esfera na interseção das linhas e colocámos o lado que contém uma pinta na face inferior do dado.
Para iniciarmos este exercício começamos com o comando box, para criar um cubo, com as coordenadas 0,0 e com 10,10,10 (tamanho do sólido).
Seguidamente com o comando xline criámos uma reta numa das arestas inferiores do sólido, e fizemos offset da mesma com uma distância de 2.5 até a aresta paralela. Repetimos o mesmo processo nas arestas perpendiculares, e assim obtivemos uma malha. O propósito desta malha foi para nos orientarmos onde colocaríamos as pintas do dado em cada face do mesmo.
Com o comando sphere posicionámos a esfera na interseção das linhas e colocámos o lado que contém uma pinta na face inferior do dado.
Selecionamos a malha desenhada na base inferior do sólido e usámos o comando move para as mover até a face superior. O objetivo é igual ao anterior, sendo que criámos a face com 6 pintas. Uma vez que já temos uma face com a máxima quantidade de pintas apagamos as linhas auxiliares e fazemos copy da quantidade esferas que queríamos inserir na outra face, no caso foi 3 pintas.
De seguida usámos o comando align > escrevemos p de previous (para selecionar os objetos copiados anteriores) > selecionamos o primeiro e o segundo ponto no mesmo vértice 2x e o terceiro ponto no canto superior direito e o seu destino vai ser já na face onde queremos introduzir o novo número de pintas que será o ponto inferior direito, isto é estamos a rodar os objetos selecionados. Repetimos o processo para todas as outras faces do dado.
Para passarmos as esferas positivas e fazer uma marcação nas faces do sólido como negativas, usámos o comando union e selecionámos todas as esferas. Posteriormente comando subtract, onde selecionamos o positivo (cubo) e depois o negativo (esferas). Finalizamos dando um ligeiro visual ao sólido mais próximo do real, arredondado as suas arestas e vértices com o comando fillet > multiple > 0.5 de raio > selecionamos todas as arestas do cubo.
De seguida usámos o comando align > escrevemos p de previous (para selecionar os objetos copiados anteriores) > selecionamos o primeiro e o segundo ponto no mesmo vértice 2x e o terceiro ponto no canto superior direito e o seu destino vai ser já na face onde queremos introduzir o novo número de pintas que será o ponto inferior direito, isto é estamos a rodar os objetos selecionados. Repetimos o processo para todas as outras faces do dado.
Para passarmos as esferas positivas e fazer uma marcação nas faces do sólido como negativas, usámos o comando union e selecionámos todas as esferas. Posteriormente comando subtract, onde selecionamos o positivo (cubo) e depois o negativo (esferas). Finalizamos dando um ligeiro visual ao sólido mais próximo do real, arredondado as suas arestas e vértices com o comando fillet > multiple > 0.5 de raio > selecionamos todas as arestas do cubo.
Explorámos ainda nesta aula como criar um Hipérbole. Começamos por desenhar uma circunferência e de seguida do mesmo centro uma circunferência interior. Desenhamos uma linha selecionando um quadrante da circunferência de fora e escrevemos tan de tangente na circunferência interior, finalizando com o comando extend para perlongar a linha. Para desenharmos uma linha onde se encontra tangente a circunferência interior, mas querendo dar uma altura na coordenada z, partimos da criação de uma linha > indicámos .xy > selecionamos o ponto que tem as mesmas coordenadas que a linha anterior e a seguir introduzimos o valor em z.
Finalizamos com o comando arrayclassic > selecionamos a bissetriz > queremos que se repita 360 e o ponto de rotação vai ser o centro das circunferências.
Finalizamos com o comando arrayclassic > selecionamos a bissetriz > queremos que se repita 360 e o ponto de rotação vai ser o centro das circunferências.